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Seminar

Multi View Recorder

Webブラウザ上で、複数のWebカメラの映像を録画できるシステムです。

2022年1月

Hunter-Chameleon

Unityで開発した、カメレオンのシューティングゲームです。

2021年8月

"Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information

CHIuXiD2022にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年11月

(共著)TeleStick:動画に触覚情報を収録できるカメラ周辺機器と再生手法

第27回VR学会年次大会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年9月

あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証

エンタテインメントコンピューティング2022にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年9月

(共著)FPSゲームの要素分析とそれに基づくオープンなFPSゲームの開発

ゲーム情報学研究会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年3月

(共著)研究者が利用しやすいオープンなスポーツゲームの試作

インタラクション2022にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年2月

日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年1月

(共著)HCI研究における評価実験用ビデオゲームの要件探究とオープンビデオゲームライブラリを用いたケーススタディ

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年1月

研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発

エンタテインメントコンピューティング2021にて、このタイトルで研究発表してきました。

2021年9月

商品選択においてフォントがユーザの選択行動に及ぼす影響の調査

2019年5月に行われたHCS研究会にて、このタイトルで研究発表してきました。

2019年5月

2つの国際会議で発表してきました

ハイブリッドで行われたCHIuXiD2022とつくばで行われたVRST2022に参加してきました。

2022年11月

第27回バーチャルリアリティ学会年次大会でデモ発表してきました

2022年9月に行われた第27回バーチャルリアリティ学会年次大会にて、TeleStickのデモ発表を行いました。

2022年9月

エンタテインメントコンピューティング2022で発表した研究が受賞しました

2022年9月に行われたエンタテインメントコンピューティングシンポジウムにて、最優秀論文章とグッドプレゼンテーション賞を受賞しました。

2022年9月

第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究発表してきました

2022年1月にオンラインで行われた第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、ゲーム研究のサーベイ論文を発表してきました。

2022年1月

エンタテインメントコンピューティング2021で研究発表してきました

2021年8・9月にオンラインで行われたエンタテインメントコンピューティングシンポジウムにて、ゲーム研究を支援する研究の発表をしてきました。

2021年8月

Gatherを用いて新しい形式の研究発表会を運営しました

研究発表会のマネージャを担当し、オンラインでの対面のような議論方法を取り入れました。

2021年8月

卒論発表会のマネージャを担当しました

他研究室との合同卒論発表会にてマネージャを担当し、自身も発表してきました。

2021年2月

研究室のオープンキャンパスでマネージャを担当しました

オンラインでのオープンキャンパスで企画・運営を行いました。

2020年8月

HCS研究会で研究発表してきました

2019年5月に沖縄で行われたHSC研究会にて、研究成果を発表してきました。

2019年5月