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日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ

2022年1月

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、このタイトルで研究発表してきました。

この研究はオープンビデオゲームライブラリプロジェクトに関する研究です。

こちらで論文が公開されています。

オープンなビデオゲーム開発のため、先行研究をサーベイしてビデオゲームの利用目的や特徴などを分析しました。

約200本の論文(対象外のものを含めると約300本)を読み、論文には58本引用しました。

研究者のニーズを発見する課題発見能力が身についたと思います。

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