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研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発

2021年9月

エンタテインメントコンピューティング2021にて、このタイトルで研究発表してきました。

この研究では、研究に使いやすいビデオゲームを搭載した「オープンビデオゲームライブラリ」を提案しました。

こちらで論文が公開されています。

研究者がゲーム研究を行う場合、市販のビデオゲームは著作権の問題で研究対象や素材としての利用が難しいです。

そのため研究者はビデオゲームを自作することがありますが、制作コストの課題から簡素になる傾向があります。

また研究者自身がビデオゲームを自作することは研究の客観性が保てず、他の研究との相対評価できないということも問題です。

それらの問題を解決するためオープンビデオゲームライブラリを提案し、3つのビデオゲームを試作してみました。

Hunter-Chameleon

Unityを用いての、初めての本格的な開発でした。

また上記のデモ動画とホームページも作成しました。

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