T.Kawashima's website

Research

これまで行ってきた研究です

"Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information

CHIuXiD2022にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年11月

(共著)TeleStick:動画に触覚情報を収録できるカメラ周辺機器と再生手法

第27回VR学会年次大会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年9月

あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証

エンタテインメントコンピューティング2022にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年9月

(共著)FPSゲームの要素分析とそれに基づくオープンなFPSゲームの開発

ゲーム情報学研究会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年3月

(共著)研究者が利用しやすいオープンなスポーツゲームの試作

インタラクション2022にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年2月

日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年1月

(共著)HCI研究における評価実験用ビデオゲームの要件探究とオープンビデオゲームライブラリを用いたケーススタディ

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年1月

研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発

エンタテインメントコンピューティング2021にて、このタイトルで研究発表してきました。

2021年9月

商品選択においてフォントがユーザの選択行動に及ぼす影響の調査

2019年5月に行われたHCS研究会にて、このタイトルで研究発表してきました。

2019年5月