T.Kawashima's website

2022

国会チャット

授業でグループ開発した、LINEチャット風国会議事録閲覧システムです。

2022年1月

"Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information

CHIuXiD2022にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年11月

(共著)TeleStick:動画に触覚情報を収録できるカメラ周辺機器と再生手法

第27回VR学会年次大会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年9月

あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証

エンタテインメントコンピューティング2022にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年9月

(共著)FPSゲームの要素分析とそれに基づくオープンなFPSゲームの開発

ゲーム情報学研究会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年3月

(共著)研究者が利用しやすいオープンなスポーツゲームの試作

インタラクション2022にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年2月

日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、このタイトルで研究発表してきました。

2022年1月

(共著)HCI研究における評価実験用ビデオゲームの要件探究とオープンビデオゲームライブラリを用いたケーススタディ

ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて研究発表されたこの論文に、共著として参加しました。

2022年1月

2つの国際会議で発表してきました

ハイブリッドで行われたCHIuXiD2022とつくばで行われたVRST2022に参加してきました。

2022年11月

第27回バーチャルリアリティ学会年次大会でデモ発表してきました

2022年9月に行われた第27回バーチャルリアリティ学会年次大会にて、TeleStickのデモ発表を行いました。

2022年9月

エンタテインメントコンピューティング2022で発表した研究が受賞しました

2022年9月に行われたエンタテインメントコンピューティングシンポジウムにて、最優秀論文章とグッドプレゼンテーション賞を受賞しました。

2022年9月

第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究発表してきました

2022年1月にオンラインで行われた第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会にて、ゲーム研究のサーベイ論文を発表してきました。

2022年1月