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FinalCutProX
研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発
エンタテインメントコンピューティング2021にて、このタイトルで研究発表してきました。
2021年9月
卒論発表会のマネージャを担当しました
他研究室との合同卒論発表会にてマネージャを担当し、自身も発表してきました。
2021年2月
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