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ストラックアウトの模倣

2019年1月

Processingで初めて3Dを触り、ストラックアウトを模倣しました。

初めてProcessingで3Dを扱いました. なるべくリアリティを追及しました.

光の扱いが難しかったです.

クリックで球を投げ, もう一度クリックすると球を持てます.

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